道理总是很简单,但是做起来却不是那么回事。
交互设计里有很多各种法则和规范,如果冒然用这些法则和规范去做设计却未必能得到好的设计,想起之前做的两个小方案后我对此特别有感触,下面记录一下我当时遇到的问题和收获的经验。
道理总是很简单,但是做起来却不是那么回事。
交互设计里有很多各种法则和规范,如果冒然用这些法则和规范去做设计却未必能得到好的设计,想起之前做的两个小方案后我对此特别有感触,下面记录一下我当时遇到的问题和收获的经验。
iOS 13 官方Sketch UI 模板下载 & 设计指南更新
苹果在6月4日凌晨 WWDC(Worldwide Developers Conference 苹果全球开发者大会)公布 iOS 13 之后,随即提供 iOS 13的 Sketch UI 模板下载,Human Interface Guidelines(界面设计指南)内容也有很多更新。
大家可以在 https://developer.apple.com/design/resources/
下载到最新的 iOS、macOS、macOS、tvOS等UI模板,提供 Sketch、Photoshop、Adobe XD 甚至是 Keynote 的源文件。截止到6月9日,仅提供Sketch的 iOS 13 UI 模板,其他版本还需要等待。
之前设计企业网盘App上传状态的交互。经过竞品分析后发现市面上分成两种方案。
第一种国内产品用的多,在首页左上角提供传输记录入口,传输记录页面内包含上传记录和下载记录,可查看当前正在上传/下载的内容,进行暂停、删除、重试等操作,另外可以点击列表打开已经上传/下载成功的内容。
工具类产品做到了张小龙期望的前半句“好的产品是用完即走”,但后半句“走了还会来”可就说不准了,用户满足需求后再次打开工具就不知是何年何月了。国内互联网大多是靠使用软件本身免费,通过广告或增值服务赚钱。但工具的低频、缺少用户粘性让盈利困难重重。不少工具琢磨着转型做社交来提高用户粘性,但有一类工具——电脑安全工具,安静的驻守在电脑任务栏角落的托盘图标里,打开界面的频次不但非常低,而且也不可能做社交。这类产品如何设计才能创造商业价值,我根据以往工作经历总结了一些设计思路和大家分享。
熟练掌握iOS、Android设计规范是一个设计师必备的工作技能,几乎每家公司都要求做自己的设计规范。当我们在工作中考虑去做一件事的时候,首先应当思考的是这件事情能带来什么收益,然后再去决定做不做和怎么做。
这是一款企业智能服务器的App,该服务器能为企业提供WiFi网络、智能硬件控制、文件存储、安防录像等功能。在上一版的设计中我们以“高效沟通”为理念,把需要使用同一批文件的人通过IM(即时通讯)连接起来,更好的进行文件方面的协作。(现有方案可交互原型预览地址: https://pro.modao.cc/app/nx3w6Wrc3PGJfBfi41cO5X6ILqcm7mb )
这篇文章是个专利文档,但是由于公司倒闭估计是用不上了,所以发出来给大家看看当做界面专利模板吧。别看花里胡哨写得很高端的样子,其实灵感来源是俄罗斯方块和倒序排列的列表。
公司决定让视觉设计师兼任部分交互设计工作,相关同事问我能不能做一些培训。第一节课我不打算讲Axure、xmind怎么用,因为软件完全可以自学,也不打算科普交互设计是什么,就好像解释篮球是什么并不能教会他们打篮球。我希望能教给大家一些东西,能马上运用起来真正解决问题。交互设计画布正是这样的好工具,它能帮助设计师从全局看待一个需求,找到真正的问题,综合所有因素提出可行的解决方案。
下面开始我的表演!(文末有交互设计画布Axure组件以及PDF下载)