体验碎周报第 67 期(2021.10.25)

体验碎周报第 67 期(2021.10.25)

系统的知识来源于对碎片的整理和思考,为了更好地输出系统知识,记录本周我发现的体验设计和思考,为构建系统知识做准备。

体验亮点

飞书招聘显示生僻字读音

如果应聘人姓名里有生僻字,飞书招聘可显示字的拼音。不至于发生叫不出名字的尴尬。

本条来自 @刘英滕

播客为什么快进比回退的时间区间更长

很多播客 App 快进 1 次是 30 秒,而回退是 15 秒。这是因为快进可能是对当前内容不感兴趣,多跳过一些时间影响不大。而回退是因为漏了细节需要重听,要精确查找,因此时间区间要更小。

本条来自 @leadream4

体验槽点

vivo 手机单手模式

vivo 手机的单手模式背景壁纸放大很粗糙,而且关闭单手模式的叉按钮有歧义,有可能被误以为是关闭当前 App。

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智能化时代的 AUI 设计解析

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由于 AR 技术所带来的全新的用户界面,作者称之为 AUI(Augmented-reality user Interface)。这篇文章主要探讨 AUI 的结构和特性,再结合飞机智能辅助装配的实际案例来说明 AUI 的设计方法。

我的 4 条产品设计工作观

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本文是多年设计老司机回顾职业生涯做的总结,涵盖不同项目的设计思路、设计规范的意义和组件的抽象、项目的推进和效率等。内容朴实,配图精致。

B 端产品设计中美学——层次感的价值探究与应用

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作者从用户体验五要素获得灵感,将 B 端设计的流程、页面和控件抽象成不同的层级,创造一种充满逐层递进关系的设计思路。

暗黑设计模式(Dark Pattern):暗黑的不只是 UI,还有科技公司的思考方式

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虽然每个大厂和设计师都会道貌岸然的说自己很在乎用户体验,但实际上肯定利用一些设计手法操纵用户的心理,让用户在你的产品里花更多的时间和钱。用户体验设计师 Harry Brignull 给这些套路起了一个名字 —— Dark Pattern(暗黑设计模式)。UX Coffee 这期节目就来探讨暗黑设计模式的成因和矛盾。

关于「知识类视频」的争议

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短视频 App 的使用已经成为互联网的主流。有些网友认为视频就是用来娱乐的,不能作为学习知识的主要方式。但是另外一方面,很多视频网站又在大力生产知识类视频。到底谁是对的?

作者从知识的本质,文本和视频的差别来论证视频和文本并不互斥,都有各自传播知识的优势,都可以用来学习。视频和文本之间没有对立,进取和放纵之间、学习和享乐之间才有对立。

相关资讯

划线价必须真实

划线价指的是:部分电商平台在售价的边上还有一个价格用线划去。

一般来说,划线价会比现售价高很多,但划线价已“作废”,所以,现售价会让消费者产生“买到就是赚到”的错觉。

一些产品高昂的原价是虚构的,并没有办法或消费者通过原价购买。构成了《中华人民共和国价格法》第十四条规定,属于“利用虚假的或者使人误解的价格手段,诱骗消费者或者其他经营者与其进行交易”的价格违法行为

有多家企业因此被处罚:

  • 福建省消费者权益保护委员会就京东商城“划线价格式条款”侵害众多消费者合法权益的行为,向福州市中级人民法院提起消费民事公益诉讼。京东随后宣布删除无效划线价格式条款,并正式出具划线价规则整改报告。这起公益诉讼获得和解。
  • 跟谁学销售页面显示诸如“11998 元,联报优惠 3880”的优惠活动,但 11998 在优惠活动前未实际成交过。市场监管局依法对其作出处罚。

法务建议在活动页面增加提示:“划线价说明:商品展示的划横线价格为参考价,并非原价。该价格仅供您参考。”来规避问题。

中国历史各朝代时空示意图

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这张图表前段时间突然火了。作者还制作中国史前文化概述图、世界大帝国时空图等可视化作品,值得参考借鉴。

Macbook Pro 的刘海屏鼠标怎么通过?

没想到新发布的 MacBook Pro 真的是刘海屏。现在最大的悬念是 —— 当鼠标移动到「刘海」时,会出现什么效果?

网友制作多种猜想方案。

在新机到手前,我们可能就能提前知晓答案了。苹果设计师 Linda Dong 在 Twitter 上表示,第 1 种方案(直接穿过)更受青睐。

Notch Simulator —— Mac 刘海模拟器

链接:https://github.com/megabitsenmzq/Notch-Simulator

如果你没有购买新款 MacBook Pro 也没关系,你可以下载国内开发者 Megabits 制作的 Notch Simulator 在你的老款 Mac 屏幕上模拟刘海效果。

谷歌发布 Pixel 6 手机

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相比苹果,谷歌和微软的发布会就显得无人问津了。Pixel 6 是谷歌首次采用自己研发的 CPU,凭借强大的软硬配合的 AI 技术,Pixel 6 实现了不少其他家手机望尘莫及的功能。

比如在拍照的优化上,深耕于“计算摄影”的谷歌,这次推出了:

  • Magic Eraser ( 魔术橡皮 ):提前猜出用户在画面中想要删除的部分,并快速删除画面中不需要的内容(比如路人、电线杆等)。
  • Face Unblur ( 脸部去模糊 ):多个摄像头同时拍摄照片再进行叠加,使得运动中的人清晰不模糊。
  • Motion Mode ( 运动模式 ):拍摄多张照片,手机识别背景部分,在保持主体清晰的情况下,让其他元素模糊,产生运动的效果。

更多厉害的功能大家具体点开链接看吧。

日本最高设计奖 GOOD DESIGN AWARD 2021 百件获奖作品精彩出炉

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以“希求”与“交动”为主题进行展开,2021 年世界级设计奖项之一的 GOOD DESIGN AWARD 围绕着这两个关键词,评选出了今年最新的获奖作品及 BEST100 作品。

星空问答 —— 知识星球推出的问答小程序

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/VTHjlGgPdeh_CWHHp71BsQ

知识星球创始人吴鲁加表示:问答市场空间很大,公开问答与知识星球私域流量可能形成互补,再者知乎在编故事和商业化上做得过头。因此创建星空问答尝试做一个简单、干净、没有广告少讲故事的问答产品。

好说社区 —— 游戏玩家社交社区

链接:http://www.haoshuo.com

好说是一款主打游戏的语音社交社区产品。由前 TapTap 两名联合创始人张乾、黄希威离职创建,对标游戏社区 Discord(国外一家集语音聊天、视频通话、直播于一身的即时通讯产品。拥有 3 亿注册用户、1.4 亿月活,且估值来到了 70 亿美元)。

摸鱼kik —— 搜狐推出的个性订阅社区

链接:https://moyukik.sohu.com

摸鱼kik 里有丰富的主题、最及时的热点事件追踪以及个性化的私人订阅,很像以前的即刻。

本条来自 @Easy

Adobe MAX —— 奥多比创新大会

链接:https://max.adobe.com

奥多比将于 10 月 26-28 日举办 Adobe MAX 创新大会。大会演讲者不仅有设计师,还有演员、作家和歌手等,他们将在这场大会中分享自己使用 Adobe 软件纵情发挥灵感创作的故事。

微信调整通话展示朋友圈的交互

在之前的微信版本中,拨打语音通话界面中会自动轮番展示对方的最近三天朋友圈内容,不少网友觉得非常尴尬。近期测试版有所调整,只会显示一个“看他(她)的近况”按钮,点击后才会开始轮番显示对方朋友圈,这样就能一定程度上避免尴尬情况出现。

微信正在测试开小号功能

目前微信用户一个手机号只能与一个微信号对应,而注册微信号必须绑定手机号。微信正在灰度测试一个新功能,用户可以在原有的绑定了手机号的微信账号外,无需新的手机号注册新微信号。

「即时设计」发布全新 2.0 版本

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/c7ZpCEoEJ6PDP8mu3B5e0g

全新的 2.0 版本除了必备的功能和性能提升以外,横跨了以下 7 个方面的内容。

字节跳动将开源企业级设计系统

偶然尝试访问 https://design.bytedance.com/ 看看能不能看到字节跳动的设计系统,但发现域名先跳转到 https://arco.desgin 后再出现以下海报。看来下周我们就能看到 arco.design 设计系统的全貌了。

华为表盘开发教程

链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/codelab/theme-Watchface/index.html

在 2021 年华为开发者大会上,华为常务董事余承东表示,有开发者为华为手表设计太空漫步表盘,售价 6 元。因下载量超 300 万次,开发者依靠这款表盘收入超过 1300 万元人民币。

我从华为开发者官网找到表盘开发教程,希望各位读者学有所用,早日发财!

App 内活动可在 iOS / iPadOS 15 的 App Store 展示

苹果向开发者表示,从 2021 年 10 月 27 日起开始,用户将能直接在 App Store 上探索 App 内的活动,这将有助开发者以全新的方式来展示这些活动并扩大其影响范围。

应时的活动(如游戏比赛、电影首映和直播体验) 将能带动新用户试用开发者的 App,为现有用户提供更多畅享 App 的新方式,还可能帮助赢回从前的用户。

Mental flow(心流/福流)创建者米哈里·齐克森米哈教授去世

做游戏设计的读者肯定听过心流(Flow)理论。心流也有人翻译为沉浸状态,是指一种人们在专注进行某种行为时所表现的心理状态。如艺术家在创作时所表现的心理状态。通常在此状态时,不愿被打扰,也称抗拒中断。是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉。心流产生的同时会有高度的兴奋及充实感。

游戏和学习产品的设计就是要让用户处在心流状态中,从而感到充实快乐。非常遗憾地是提出该理论的匈牙利裔美籍心理学家米哈里·齐克森米哈于 2021 年 10 月 20 日逝世。

对智者最好的怀念就是继承其思想,学习心流让自己的生活工作和设计产品的用户都处在心流状态中幸福。这里列举米哈里·齐克森米哈教授出版的书籍:

  • 《心流 : 最优体验心理学》
  • 《当下的幸福 : 我们并非不快乐》
  • 《幸福的真意》
  • 《发现心流 : 日常生活中的最优体验》
  • 《生命的心流》

体验碎周报第 67 期(2021.10.25)

https://www.ftium4.com/ux-weekly-67.html

作者

龙爪槐守望者

发布于

2021-10-25

更新于

2021-10-24

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