寻找关键变量枚举所有场景:从注册登录交互检查说起

我来公司接的第一个任务是检查新设计的注册登录功能的交互方案逻辑是否通畅,先介绍一下背景:由于公司业务上的一些原因,老用户习惯于输入用户名和密码登录(虽然都绑定了手机号),而新用户普遍用手机号和密码登录,为了让用户登录更方便,我们又增加了手机号和验证码登录。提出需求产品经理和负责方案设计的交互设计师在讨论方案的时候提到如果用户认为自己有账号但是实际上没有账号,那在登录时应该提示用户跳转到注册流程进行注册⋯⋯两位同事各种极限非极限的情况拿来讨论,最后三个人把自己都绕晕了,为了整理思路,我将用户账号密码的各种状态拆分出来枚举所有的场景,列出了如下表格: 继续阅读寻找关键变量枚举所有场景:从注册登录交互检查说起

设计咨询公司的常用创新方法

在设计咨询公司做设计与在互联网公司有诸多不同,互联网公司设计是为公司业务发展服务,效益、转化率摆在首位。而设计咨询公司是为客户提供不一样的方案,创意最重要。以下是我根据从业经历总结的设计咨询公司的常用创新方法。 继续阅读设计咨询公司的常用创新方法

某保险电商网站的改版思路

某传统保险销售公司互联网转型开发保险电商网站,几年经营下来,老用户吐槽颇多,普遍反馈找不到重点显得不专业,很难找到称心如意的保险,委托我们对其网站进行改版。下面放一些改版前后的对比图,更重要的是想探讨一下改版思路。 继续阅读某保险电商网站的改版思路

一次不太成功的O2O交互设计

之前给客户做了一款O2O App交互设计,期间各种纠结和失控,最后客户还算比较满意。最近该项目要做成案例放在官网展示,我在参考eico design的案例时,发现我做的项目与eico设计的黄太吉(http://eicodesign.com/case/huangtaiji/ )需求极其相似,但我做的明显不如eico,故写此文纪念反思。 继续阅读一次不太成功的O2O交互设计

drag to back/home——iOS快速返回首页的手势交互

移动设备屏幕狭小,虽然可以基于移动使用场景进行输入和动效等方面的创新,但相对于PC来说,实现同等业务时,使用的页面数量更多,也就意味着页面层级或者说页面跳转会更多。另一方面移动设备随时随地的特性,更利于UGC(User-generated Content用户产生内容)类型产品的发展,UGC一般采用“内容–>用户–>该用户的其他内容”这种网状信息架构,从网状某个节点快速回到出发节点是非高频但非常紧急的操作。换言之,如何从深层级页面快速回到首页是一个非常值得思考的问题。本人在iOS右滑返回基础上进行微创新,在不影响现有交互的情况下实现快速返回首页。 继续阅读drag to back/home——iOS快速返回首页的手势交互

如何写一份易懂的交互设计说明文档

互联网从业者都知道做出来的产品要满足用户在情境下的需求,不知道交互设计师是否意识到——交互设计说明也是你的一个产品,这个产品的用户是研发工程师和UI设计师。在写交互设计说明的时候,不妨思考一下你的用户是在什么样的情境下看到这份说明?他们又对这份说明有着什么样的需求?
个人工作总结了一些写交互设计说明的要点,欢迎拍砖、交流和点赞O(∩_∩)O~~ 继续阅读如何写一份易懂的交互设计说明文档

大屏手机时代的单手操作方案

终于,iPhone也步入了大屏手机时代,iPhone 6拥有4.7寸的屏幕,而iPhone 6 plus更是高达5.5寸,人们再也不会想起那位已逝的手机行业唯一的聪明人说过3.5寸是最佳尺寸的话了。大屏的优势是显而易见的,首先更大的机身尺寸可以塞下更大的电池提升手机的续航能力,毕竟面对电池行业技术没有大飞跃的时代,增加电池大小是增加续航最有效的办法了。其次大屏带来的视觉享受和操作体验是小屏不能比的,看视频、电子书、图片感官享受非常棒!全键盘打字从此不再误触。不过手机太大也会造成一些困扰,例如衣服和裤子的口袋已经塞不下了,还有单手操作时,手指无法覆盖屏幕全部区域,带来操作不便,更有甚者因为不能单手接听电话,造成车祸惨剧。 继续阅读大屏手机时代的单手操作方案