体验碎周报第 46 期(2021.5.23)

体验碎周报第 46 期(2021.5.23)

系统的知识来源于对碎片的整理和思考,为了更好地输出系统知识,记录本周我发现的体验设计和思考,为构建系统知识做准备。

体验亮点

iMac 硬件软件都是彩色的

2021 iMac不仅本体是彩色的,配套的鼠标键盘也是同色彩,甚至系统UI壁纸和图标也是同色彩的。
很多年前乔布斯发布彩色iMac G3时说道,希望彩色拉近人与机器的距离,不再把机器当作冷冰冰的机器。所以不止触摸机器的硬件部分,每天看到的软件部分也用彩色让人觉得整体和细节都是生动而时尚的。

支付宝转账键盘

支付宝转账将备注和键盘放在一起,这样所有操作区域都在屏幕下半部分,更顺手。

体验槽点

注册文案问题

一个饭店的点餐网页注册文案是“欢迎加入我们”,恍惚间我还以为是招聘广告要先加入你们当几天厨师才让我吃饭呢。

推荐阅读

面试了几十个初、中级设计师后,我给求职者的一些建议

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/WbV-4YMjO1DlHZMxVaKlZw

作者在招人过程中遇到了很多简历和面试问题,相同问题出现的频率非常高,给大家分享一些经验,帮助其他设计师少踩坑。

设计师如何更好的跟需求方沟通

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/mtMCtzeixY8wXmw8cUpyTg

设计师在接需求和推动设计方案的过程中,避免不了和需求方的沟通,一次好的沟通不仅能更有效地推动设计方案,还能提升需求方的信任感。
除了提升业务理解能力、专业能力和表达能力外,本篇文章想从性格方面聊一聊,也就是判断自己对接的需求方属于哪种业务性格,寻找和 TA 最契合的点以及矛盾点,在契合点上发力并尽量规避矛盾点,根据不同的人、这个人不同的状态来改变沟通方式以达到更好的沟通效果。

Android 视觉风格巨变、Material Design 为「你」更新

链接:https://sspai.com/post/66737

5 月 19 日凌晨,Google I/O 2021 如期召开,少数派围绕 Android、Wear OS 以及 Material Design 总结了一份具体更新内容长文。

相关资源

阿里 2021 UCAN 设计大会部分 PPT

百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1iSOW23whed7qnFM92cZu2g 提取码: c22k

微云链接: https://share.weiyun.com/kOmlbXVk

目前找到的 PPT 如下图所示,大家有其他的也可以分享出来。

相关资讯

飞书 4.0 发布

链接:https://www.feishu.cn/hc/zh-CN/articles/175955602141

主要更新内容:

  • 效率工具 “任务“ 全新上线
  • 新增知识库助力知识沉淀与共享
  • 云文档上线多维表格,使用 多维表格,轻松搭建轻量数据库
  • 可以在文档中一键插入 OKR,并基于 OKR 实时追踪和更新工作的重要进展
  • 移动端妙记自由切换为播客,像听播客一样轻松回顾会议内容
  • 消息分组提升消息处理效率
  • 飞书工作台上线众多第三方应用

长鹅教育加速 App —— 腾讯出品的海外教育资源网络加速工具

链接:https://m.qq.com/edu/index.html

腾讯出品,能方便地对海外的教育资源访问进行网络加速,便于科研学者和因疫情不能出国的留学生学习,目前免费使用。

支持的国外平台举例:

iOS 15 可能会将列表改成圆角卡片

苹果新截图似乎提前展示了 iOS 15 的一些界面设计。左图是苹果截图,右图是目前的 iOS 14 界面。

  • 上方标题融入了背景(目前是隔开了)
  • 文字是包含在圆角方块当中。

实际上目前的 iPadOS 设计就是这样,也就是说 iOS 的设计也许会和 iPadOS 进一步融合。

本条来自于 @林泰前

B 端 NPS(净推荐值)问卷要注意文案

如图所示:

游戏和 B 端页面截图库

游戏截图:https://gameui.net/inspiration

B 端界面截图:https://www.yuque.com/youthce/pic

竞品分析和借鉴是设计师的日常工作,但是不是所有产品的截图都那么好找,以上链接提供了游戏和 B 端的界面截图,供参考。

蓝湖内测文档知识库工具

内测申请地址:https://wenjuan.feishu.cn/m/cfm?t=sh9wTNNVOysi-afkh

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1W7x2/

蓝湖正在测试一款文档知识库工具,类似于 Notion 。

Snap 发布 Story Studio 视频编辑工具

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1G54y1V7jm/

Snap 发布了一个新的 iOS 应用程序 —— Story Studio。它将为人们提供专门为移动或垂直视频设计的编辑工具。目前还没确定上架时间,也没有说明何时开发安卓版本。

日本铁道时刻研究会制作的高铁运行时间图

由华裔在日本创办的中国铁道时刻研究会制作了一张中国高铁运行时间图,能非常便捷地计算两个城市高铁运行时间。

深圳推出《扫码消费行业自律承诺》不得强制消费者关注公众号

去饭店吃饭要求扫码关注公众号挺烦人的。5 月 17 日,深圳市消费者委员会推出《扫码消费行业自律承诺》,提出商家不得强制或变相强制消费者关注商家公众号。据悉,这是全国首个关于扫码消费的行业自律承诺,对推动行业发展,保护消费者个人信息将起到积极作用。

思考碎片

研究利益相关者而非仅用户

刚开始参加工作时,觉得设计的功能就要为了用户真实使用场景考虑,现在却不这么看。

比如乔布斯在设计 iMac G3 时要求增加一个提手,遭到了全体同事的反对,他们觉得没有人会经常提着台式机走动。乔布斯力排众议坚持要做,和大家解释说,有提手会让 G3 显得不像是机器,而是时尚品。后来 G3 确实在设计上惊艳了所有人,卖得不错。事实上到现在也没有人会经常提着台式机走动,但是这个设计能让产品在市场上显得不同,省下了很多营销费用就足够了,有没有人用这个功能,倒不是很重要。

另外一个例子是之前我在创业公司团队折腾了大半年瀑布流开发出来的复杂系统 BUG 比功能还多,大家都很沮丧和焦虑。后来高管将团队抽调出去开发一个敏捷小系统,在逐步适应开发模式的变更后,很快大家就快乐地开发出来了。这时高管才宣布这其实是个培训项目,并不会给用户去使用。但是从这个实验项目积累的敏捷经验和激励团队情绪为后面的真实复杂系统开发非常有帮助。

国外的设计教材里经常提到访谈的不是用户,而是利益相关者(stakeholder),用户也只是利益相关者的一种,有时候服务好除用户以外的人也能拿到最终想要的利益。

招聘信息

微盟招聘交互设计、UI 设计专家

体验碎周报第 46 期(2021.5.23)

https://www.ftium4.com/ux-weekly-46.html

作者

龙爪槐守望者

发布于

2021-05-23

更新于

2021-06-04

许可协议

评论