以人为本的时间显示

好的交互设计应该是透明了,用户不会赞叹这个设计多么优雅多么清晰,但是会在使用过程中觉得这东西自然而然就本该是这样。
我们为什么需要显示时间呢?回到本源,时间的定义是:

事件过程长短和发生顺序的度量。

显然我们用时间来区分事件发生的顺序和事件发生的长短。 继续阅读以人为本的时间显示

交互设计——任务优先级分析

很多产品和交互的初学者都有一个很不好的行为,就是刚开始就立马拿着软件开始画线框图,纠结于界面元素的摆放位置甚至是一些详细的界面元素,往往深陷其中,无法自拔。造成这种情况我觉得有两种原因,一种先天原因是可视化的东西有种“魔力”,我们大脑天生就喜欢做事看到马上有效果。另一种后天原因是初学者没有把握好任务优先级,分不清主次。

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